MatrixEngineSDK
モデリングからフィニッシュまで、映像、サウンド、ムービーをフルに扱えるMatrixEngineSDKは、
クリエイティブな発想が活かせる、表現力と効率のよさを両立したオーサリングツールです。
MatrixEngineコンテンツ制作用オーサリングツールです。MatrixEngine、MatrixEngine
embeddedで再生される創造性に富んだ業務用コンテンツは、全てこのツールで制作されます。
クリエイターのアイデアが自由に作品に盛り込めるよう全てを3D環境に統合した画期的なツールです。
業務用としてパートナー企業に提供されます。
動作環境 :
Microsoft® Windows® Vista™/XP/2000
究極の3Dマルチメディア・オーサリングツール
MatrixEngineSDKは、3Dデータのみならず2Dの画像、サウンド、ムービー、テキスト、ストリーミングなど、
あらゆるマルチメディアデータに対応しています。さらに強力なスクリプト機能により高度な操作制御、データベース連携、
通信制御をオーサリングツールのみで実現!
使いやすいモデリング機能とともに、
多種多様な3D形式に対応する強力なインポート機能は、MatrixEngineSDKの特長のひとつです。
これまで制作したコンテンツ資産も、MatrixEngineSDKは有効に活用します。
対応する3Dデータについては、下記の表をご覧下さい。
| ソフト名 | 確認バージョン | 各ツールでの入出力可能なファイル形式 | *MxEインポート対応ファイル形式 |
|---|---|---|---|
| SoftImage/3D | Ver 3.92 | 入力 *.XSI *.DXF *.IGES *OBJ *.3DSなど 出力 *.XSI *.DXF *.IGES *OBJ *.3DS *.WRM(VRML) direct3D など |
*.DXF *.XSI*(ver2.0) *.HRC *.VRML2.0 |
| Light WAVE 3D | Ver 6.5 | 入力 *.LWO(*.LW5)*.OBJ *.DXF *.3DS 出力 *.LWO(*.LW5)*.OBJ *.DXF *.3DS |
*.LWO *.OBJ *.3DS *.DXF |
| 3ds max | Ver 8 | 入力 *.MAX*.3DS*.DWG *.DXF *.SHP*.WRLなど 出力 *.MAX*.3DS*.DWG *.DXF *.IGS *.WRLなど |
*.3DS *.OBJ *.DXF *.VRML2.0 |
| Rhinoceros | Ver 2.0 | 入出力 *.DWG *.DXF *.3DS *.LWO *.OBJ *.AI*.VRML*.3DM(Rhino3D)*.IGES など | *.DXF *.LWO *.VRML2.0 *.3DS *.OBJ |
・ 補足:各3Dツールの入出力フォーマットはプラグインも含んだものです。 |
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| フォーマット(拡張子) | 対応情報 |
|---|---|
| LWO(*.lwo) | 形状、マテリアル、テクスチャ、UVマッピング、モデルグループ |
| HRC(*.hrc) | 形状、マテリアル、テクスチャ、UVマッピング、モデルグループ |
| 3DS(*.3ds) | 形状、シーン、マテリアル、テクスチャ、UVマッピング、モデルグループ、アニメーション(移動、回転、スケール) |
| OBJ(*.obj) wavefront | 形状、マテリアル、テクスチャ、UVマッピング、モデルグループ |
| XSI(Ver.2)(*.xsi) それ以外のバージョンは不可 |
形状、シーン、マテリアル、テクスチャ、UVマッピングモデルグループ、アニメーション(移動、回転、スケール)、IKアニメーション |
| DXF(*.dxf) | ポリゴンで定義されたモデル形状のみ 図面などの2Dデータは不可 |
| VRML2(VRML1は不可)(*.wrl) | 形状、マテリアル、テクスチャ、シーン |
| X ファイル(*.X) | 形状 |
・ XSIについての補足1:階層構造をもつモデルにIKを使ったアニメーションのインポートは不可 ワンスキン ・ XSIについての補足2:XSIファイルはSoftImage/3Dからのみ書き出しが可能なVer.2のみMxEで読み込みが可能。 |
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